Digitaalisen sisällön teollinen ontto vaikutus
Olemme iso painotalo Shenzhenissä Kiinassa. Tarjoamme kaikki kirjajulkaisut, kovakantiset kirjatulostukset, paperipainokirjapainot, kovakantiset muistikirjat, sprial-kirjanpainatukset, satulahuovutuskirjanpainat, kirjapainopalvelut, pakkauslaatikot, kalenterit, kaikenlaiset PVC-tuotteet, tuoteesitteet, muistiinpanot, lasten kirjat, tarrat, kaikki erilaisia erikoispaperivärejä, pelikortti ja niin edelleen.
Lisätietoja saat osoitteesta
http://www.joyful-printing.com. Vain ENG
http://www.joyful-printing.net
http://www.joyful-printing.org
sähköposti: info@joyful-printing.net
Ensinnäkin teollisen vallankumouksen, tietojenkäsittelyn, verkostoitumisen ja digitoinnin vaikutuksen tutkiminen teollisuuden haihduttamisessa
1. Teollisuuden vallankumous
Teollisen vallankumouksen jälkeen ei todellista teollisuutta kadonnut. Yleensä teollinen vallankumous korvasi vain fyysisen voiman ja eläinten voiman, mutta suurin osa toimialoista oli uusia tai parannettu.
2. Tietokoneistaminen
Tietotekniikan jälkeen vaikutusvaltaisin on luultavasti abacus-teollisuus. Tietokoneistaminen korvaa aivojen tehoa, aikaa ja mukavuutta. Suurin osa toimialoista päivittyy tietotekniikan ansiosta ja uusia toimialoja lisätään.
3. Verkostoituminen
Verkostoituminen on aiheuttanut kirjainten ja postitusten häviämisen, mutta se on luonut Sähköpostin ja Skypeen nousua. Suurin osa toimialoista on muuttunut verkostoitumisen vuoksi, joka on lisännyt erilaisia elämäntapoja. Kuitenkin elämäntapa muuttuu, mutta mikään teollisuus ei ole kadonnut.
4. Digitointi
(1) Digitaalinen musiikki
Digitaalinen musiikki on tullut erittäin suosittu musiikkitila, ja voit melkein nähdä mp3 tiellä. Tämän vaikutuksen ensimmäinen vaikutus oli ennätys, koska harvemmat ihmiset ostivat ennätyksen ja jopa aiheuttivat ennätystankin sulkemisen. Mutta levy-yhtiöllä ei ole tähän mennessä ollut pientä perhettä, mutta vielä on uusia levy-yhtiöitä. Vaikka digitaalinen musiikki on lyönyt levy-yhtiöitä, levy-yhtiöt ovat muuttaneet myös selviytymiskeitään saadakseen suurempia voittoja. Siksi digitaalinen musiikki voi johtua kanavan digitalisoinnista.
(2) Digitaalinen julkaisu
Ainoa asia, joka katosi digitaalisen julkaisemisen jälkeen, oli kirjoitustyö. Kirjakauppa pysyi vielä paikallaan, ja kirjakaupasta on tullut ilmi, jopa eräänlainen vapaa-aika. Paperi on edelleen kuningas, paperi on lukenut tuhansia vuosia, ja se on yhä tapana useimmilla ihmisillä. Siksi painoteollisuus ei ole kadonnut ja suljettu. Erityisesti kuvantamisosassa paperin laatu ylittää edelleen digitaalisen esityksen laadun. Digitaalinen julkaisu koskee lähinnä kirjoittamisen digitalisointia, jolloin kirjoittajilla on valta tehdä jokaiselle mahdollisuus julkaista.
(3) Digitaaliset (tietokonepelit)
Lapset leikkivät marmoreja ja kortteja, ja nykyään lapset pelaavat digitaalisia pelejä. Digitaaliset pelit ovat vain perinteisten pelityyppien muutos, joka vaikuttaa vain perinteiseen pelituotantoon, kuten marmoreihin ja kortteihin. Digitaaliset pelit ovat uusi teollisuus, joka syntyy tietokoneiden noususta.
Toiseksi outo ja ei outoa
1. Strange ilmiö
(1) Tietotekniikan, yritys- ja kotitalouspaperin suosio ei ole vähentynyt. Tietokoneen takia on saatavilla enemmän tietoa ja lisätietoja on tulostettava. koska tietokoneessa on tietokone, on kätevää tulostaa, jotta jokainen voi saada kopion kokouksesta. Koska tietokoneet eivät ole koskaan tullut valtavirtaa lukemisesta, paperin lukeminen on edelleen yleinen lukutapa, joka aiheuttaa tämän outoa ilmiötä.
(2) Sähköisten uutiskirjeiden ja verkkovierailujen nousu ei osunut sanomalehtiin, mutta se aiheutti Apple Daily -ilmiön. Apple Daily on sanomalehti, joka perustuu lukijan ajatuksiin. Se käyttää huojuvia kuvia houkuttelemaan lukijoita, aiheuttaen Apple Dailyin myydä ja jopa vaikuttamaan muiden sanomalehtien seurantaan. Siksi Kiinan Times-ilta, joka oli aiemmin ilmoittanut julkaisun keskeyttämisestä, ei selvästikään ole uutiskirje tai online-uutissota.
2. Ei ole outoa
Digitaalisen julkaisun kypsyyden syyt ja tulostusteollisuuden puute ovat seuraavat:
(1) Paperilla oleva kirja on edelleen lukemisen valtavirta
(2) Digitaalisen julkaisemisen todellinen muutos on se, että kirjailija luonnehtii itseään ja käyttää tietokonetyöstöä.
(3) Painoteollisuus voi olla tietokoneistettu ja verkottunut, mutta se ei ole ontto.
(4) Internetin kirjailijat vain puhkeavat heti kirjan julkaisemisen jälkeen.
(5) Kaikki kirjoittajat, jotka ovat voittaneet blogin, ovat ansainneet rahaa kirjan takia.
Kolmanneksi päätelmä
1. Kukaan ei todella menettänyt työpaikkaansa digitoinnin vuoksi. Koska koneistaminen, tietokoneistaminen ja verkostoituminen ovat vain välineiden päivityksiä, elintarvikkeita, vaatteita, asuntoja ja kuljetuksia ei ole vielä pulaa, ja elämän olemus ei ole tullut paljon viimeisten 100 vuoden aikana.
2. Digitointi on sisällön julkaisemisen dekonstruktio, esimerkiksi:
(1) Blogin suosittu moderatori tulee suosittu kirjailija.
(2) Internet lataa miljoonia kappaleita karaoketiedusteluihin.
(3) Myydyin kirja tulee suosituimmista online-artikkeleista.
(4) Sinä ja minä voimme kaikki olla kirjailijoita.
(5) Sinä ja minä voimme olla toimittajia.
(6) Sinä ja minä voimme olla julkaisijoita ja lehtiä.
3. Internet on tieto ja tieto on valtaa. Digitointi tuo paljon tietoa, kuten WiKipedia, Yahoo! Knowledge, Blog, tarjoaa kaiken tietämyksen, ei tarvitse kääntää läpi lukuisia kirjoja saada tietoa, nyt sinun tarvitsee vain muutamia avainsanoja saada paljon täydellistä tietoa. Siksi tämän kannan uusi digitaalinen voima luo lisää tietoa ja asiantuntijoita.

